사우스 오브 미드나잇
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1. 개요[편집]
컴펄션 게임즈가 개발하는 3인칭 액션 어드벤처 게임.
게임의 전반에 걸쳐 미국 교외 지역의 민속과 신화를 담고 있다.
2. 트레일러[편집]
3. 발매 전 정보[편집]
게임은 현대를 배경으로 하지만, 여행의 배경은 거의 시골이다. 문명에서 멀어질수록 세상은 더욱 마법처럼 변한다.
매우 강렬한 미국 교외 지역의 고딕 분위기와 민속적인 요소를 담고 있다.
4. 기타[편집]
- 개발 비화: #
- 크리에이티브 디렉터 데이비드 시어스는 사람들이 우리가 만드려는 게임을 이해하지 못하거나 지원하지 않으려 했는데, 팀 엑스박스가 게임 개발을 지지해준 덕분에 두려움 없이 게임을 만들 수 있었다고 답했다. 실험적인 작품으로 유명한 펜티먼트를 뛰어넘는 독특하고 이상한 실험작이 나올 가능성이 높다.
- 게임은 크리에이티브 디렉터 시어스의 개인적인 것이며, 어렸을 적 미시시피에서 보낸 유년기의 경험이 게임에 반영되어있다.
- 진정성을 보여주기 위해 ID@Xbox 팀, Xbox User Research Group, Xbox Black Employee Resource Group, 외부 컨설팅 그룹 Sweet Baby의 감수를 받고 있다. 그럼에도 시어스는 이 게임이 역사나 인종 차별을 다루는 게임이 아니라고 확실히 말했다.
- 게임에 등장하는 귀신들은 개발자의 상상력을 동원해 구현했다. 미국 교외 지역의 헤인츠라는 악령은 파란색을 두려워 하는 것으로 알려져 사람들은 헤인츠를 막으려고 베란다 천장을 파랗게 칠했다.[1] 하지만 헤인츠가 어떻게 생겼는지 그것을 본 사람도, 그림도 없었다. 개발자들은 상상력을 동원해 헤인츠는 시력이 매우 나쁘고 아마도 파란색을 보면 그것이 강인줄 알고 익사할까봐 파란색을 피해 다닐거라며 새로운 설정을 덧붙였다. 이처럼 게임에 등장하는 악귀들은 리버스 엔지니어링적인 재해석을 통해 창조되었다.
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